Hoe een monitor te overklokken

macht bewaken
Hertz is het aantal keren per seconde dat het beeldscherm zijn beeld bijwerkt. Omdat beweging wordt weergegeven door het verschil tussen frames, beperkt de vernieuwingsfrequentie effectief de schijnbare framesnelheid. Maar de vernieuwingsfrequentie komt niet overeen met de framesnelheid.

Updatesnelheid van de computer

De vernieuwingsfrequentie is een attribuut van de monitor en de framesnelheid is een attribuut van de informatie die ernaar wordt verzonden.

Als je een game met 100 frames per seconde kunt spelen, kun je een tastbaar voordeel ervaren door het op een monitor te spelen die zo vaak per seconde kan worden vernieuwd. Maar als je een film kijkt met de klassieke 24 frames per seconde, maakt een monitor met een hogere verversingssnelheid geen enkel verschil.

Wanneer we de prestaties van twee spelcomputers vergelijken, kijken we vaak naar de framesnelheid waarmee elke computer een bepaald spel kan spelen met dezelfde resolutie en grafische kwaliteit. De frame-updatesnelheid wordt gemeten in FPS of Frames per seconde. De meeste mensen weten dat een hogere FPS beter is, maar laten we enkele veelvoorkomende misvattingen over FPS en vernieuwingsfrequentie ophelderen.

Wat is de Hertz-spanning van een laptopmonitor?

Laten we eerst de betekenis van het woord frame definiëren en wat bepaalt de framesnelheid? Een frame is een enkel stilstaand beeld dat in een snelle diavoorstelling wordt gecombineerd met andere stilstaande beelden.Elke afbeelding is iets anders om de illusie van natuurlijke beweging te creëren. Framesnelheid is het aantal afbeeldingen dat per seconde wordt weergegeven.

laptop om te gamenOm een ​​nieuw frame te maken of weer te geven, werken je CPU en GPU samen om de AI-acties, fysica, posities en texturen van objecten in de scène te bepalen om de afbeelding te creëren. Uw GPU snijdt dat beeld vervolgens in pixels met de resolutie die u opgeeft en stuurt die informatie naar het scherm. Hoe krachtiger uw CPU en GPU, hoe meer frames ze per seconde kunnen genereren.

De responstijd is de tijd die een pixel nodig heeft om van de ene kleur naar de andere over te gaan. Dit wordt meestal gemeten in milliseconden (ms) en houdt rechtstreeks verband met de vernieuwingsfrequentie, aangezien een monitor zijn beeld alleen echt snel kan bijwerken als de pixels snel genoeg reageren. De responstijd van 16 ms komt overeen met een theoretische maximale vernieuwingsfrequentie van 60 Hz 1s/60 = 16,6 ms.

Uw monitor of beeldscherm is waar de vernieuwingsfrequenties vandaan komen. Gemeten in (Hz), het aantal keren per seconde dat uw monitor het scherm opnieuw kan tekenen. Een waarde van 85 Hz betekent dat uw beeldscherm het volledige scherm 85 keer per seconde opnieuw kan tekenen.

Hoe een monitor overklokken?

Hoe u uw monitor kunt overklokken:

Opmerking. Zorg ervoor dat u de instructies, vereisten en waarschuwingen volledig leest. Niet alle monitoren zijn overklokbaar.

Het overklokken van een monitor is een beetje lastig; maar het wordt vrij eenvoudig als u de instructies, waarschuwingen en vereisten leest.

Om ervoor te zorgen dat DVI-D-kabels voldoende bandbreedte hebben om 1440p-schermen bij 120 Hz te ondersteunen, moet de kloksnelheid van de DVI-D-kabels worden verhoogd.ToastyX heeft patches uitgebracht voor AMD- en nVidia-controlepanelen; Als u deze patches installeert, wordt er een optie aan het configuratiescherm/de katalysator toegevoegd om de updatesnelheid te verhogen (bedankt, ToastyX). Voer eenvoudigweg de patcher uit en download en gebruik vervolgens het Custom Resolution Utility (gemaakt door ToastyX) om meerdere profielen met verschillende Hz-instellingen te maken.

gaming-monitorGa in Windows 10 naar Instellingen > Systeem > Beeldscherm > Geavanceerde weergaveopties > Eigenschappen beeldschermadapter. Klik op de knop "Monitor", zoek wat u nodig heeft in de lijst "Schermvernieuwingsfrequentie" en klik op "OK".

Klik in Windows 7 en 8 met de rechtermuisknop op de tabel en klik op "Schermresolutie". Zoek uw beeldscherm als u meer dan één scherm heeft en klik vervolgens op de knop ‘Geavanceerde instellingen’. Ga naar "Monitor", specificeer de parameters "Schermvernieuwingsfrequentie".

Als uw beeldscherm en grafische kaart NVIDIA G-SYNC ondersteunen, heeft u geluk. Bij deze technologie communiceert een speciale chip op het display met de grafische kaart. Hierdoor kan de monitor de vernieuwingsfrequentie aanpassen aan de framevernieuwingssnelheid van de NVIDIA GTX grafische kaart, tot aan de maximale vernieuwingsfrequentie van het scherm.

REFERENTIE! Dit betekent dat frames worden weergegeven zodra ze door de GPU worden weergegeven, waardoor schermscheuren worden geëlimineerd en haperingen worden verminderd wanneer de vernieuwingsfrequenties van frames hoger en lager zijn dan de vernieuwingsfrequentie van het scherm.

Dit maakt hem ideaal voor situaties waarin de framesnelheid verandert, wat vaak voorkomt in games. Tegenwoordig kun je G-SYNC-technologie zelfs terugvinden in gaming-laptops!

AMD heeft een soortgelijke oplossing genaamd FreeSync. Maar hiervoor is geen eigen chip in de monitor vereist.In plaats daarvan gebruikt FreeSync de DisplayPort Adaptive-Sync-specificatie, een royaltyvrije industriestandaard. Het verschil tussen de twee is dat bij G-SYNC een eigen module in de monitor bepaalt hoe de communicatie tussen de apparaten werkt. In FreeSync zorgen het AMD Radeon-stuurprogramma en de beeldschermfirmware voor communicatie. AMD heeft aangetoond dat FreeSync via HDMI kan werken, maar hiervoor zijn aangepaste stuurprogramma's van AMD en de monitorfabrikant nodig.

Momenteel werkt G-SYNC alleen met DisplayPort, maar dit kan veranderen. FreeSync-monitoren zijn over het algemeen goedkoper dan hun G-SYNC-tegenhangers, maar gamers geven de voorkeur aan G-SYNC boven FreeSync, omdat laatstgenoemde ghosting kan veroorzaken waarbij artefacten achterblijven in oudere beelden. Dit kan echter veranderen omdat beide technologieën relatief nieuw zijn.

Kan Hertz in de loop van de tijd langzamer worden?

Elk LCD-scherm heeft een maximale frameverversingssnelheid. Dit is de snelheid waarmee de matrix het beeld binnen een seconde volledig opnieuw kan starten, met andere woorden kan bijwerken.

Hertsovka is niet oneindig en heeft een limiet. Het is ook niet hetzelfde voor bepaalde schermen en wordt gecodeerd door het doel van het eindapparaat. Voor schermen in monitoren en tablets is de frameverversingssnelheid dus ongeveer zestig hertz.

Displayfabrikanten vertrouwden op deze frequentie en organiseerden in de loop van de tijd de productie eromheen.

Maar een hoge framerate betekent niet dat alle beelden op het display vloeiend zullen zijn. Dit alles is te wijten aan de limiet waarboven de frame-updatesnelheid visueel niet kan worden verhoogd.

Opmerkingen en feedback:

Wasmachines

Stofzuigers

Koffie makers